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  9博体育数码迷彩 数码迷彩简介 数码迷彩(ACU),又称数位迷彩,这种新图案利用视觉心理学原理,能够适应多种环境背景下的隐蔽需求,设计主要针对丛林、沙漠及城市地区和抗扰夜视器材。 数码迷彩是采用最新数码“像素”点阵迷彩图案的新式BDU,07式数码迷彩服由美陆军与陆军纳蒂克研究中心共同研制,于2002年首度列装美国海军陆战队(USMC)。 我军07式军装也是数码迷彩。 数码迷彩原理 数码迷彩利用的“像素”的原理——就像电视屏幕和电脑屏幕一样,肉眼所知觉的图案都是以一个个细小的方格组成的,这些方格被称为“像素”。传统的四色迷彩(或六色迷彩),都是以许多不规则的斑点或条纹组成的,这些斑点或条纹的边缘平滑,界限分明。以丛林迷彩为例(87式或97式 美军ACU数码迷彩,以绿、黄、茶、黑为主),在150米以上范围的丛林条件下隐蔽效果较好,但如果低于这个范围,隐蔽的效果就会大打折扣。而数码迷彩的诞生成功地解决了这一难题。 数码迷彩原理 格式塔学派有一个被称为“简洁”(Pragnanz)的普遍原理,它可以近似地被译为“优良性”。它的基本思想就是视觉系统对输入的视觉信息作出最简单、最规则和具有对称性的解释。现代的观点认为,最好的解释往往只需要很少的信息(在技术意义上)进行描述,而复杂的信息则需要大脑更为复杂的加工,更具迷惑性。 数码迷彩原理 首先,传统BDU平滑的边缘使得各色彩间的对比明显,增加肉眼色觉区分度的根本原因;而数码迷彩运用像素点阵的视觉原理,使得不同颜色间的边缘模糊化,在视觉上有渐变的特点。同是丛林或沙漠,不同地区的地形地貌也是有着显著差异的。传统BDU的斑点和条纹有其确定的颜色和明确的边界,也使得其对于地貌差异的适应性大打折扣(这就是狙击手需要根据具体地貌,自己制作“吉利服”的原因)。二数码迷彩的颜色对比很弱,尤其是不规则颜色的边界,大大提高了其对于不同地貌的适应性。 其次,从近距离看,数码迷彩的图案就像把显像荧光屏的点放大,呈现出一格一格的方形小色块,这和传统迷彩的流线抽象图案完全不同;然而当从远距离看时,数码迷彩的图案却能够非常容易地融入各种不同的背景之中,让人眼不容易发现。视觉加工的一个重要操作就是“图像”和“背景”的分离,根据“封闭性”原则,流畅的线条更易被识别。在现实的丛林或沙漠条件下,叶片、碎石或细沙的轮廓并不规则,数码点阵的设计正好与之相符,使得敌人从“背景”中提取特异“图像”的操作更为困难。 用PS制作数码迷彩效果 迷彩的颜色与对应颜色所占面积都是经过具体考察而得出的比较合理的搭配,色调与比例不是根据主观意愿决定的,因此对于色调选择方法是从实际照片提取色彩值,同时根据实际颜色比例安排整体布局 首先,打开PHOTOSHOP软件,新建一个空白图版,定义前背景色分别为黑9博体育,白,然后依次执行“滤镜”、“渲染”、“分层云彩”命令,得到下图效果 执行“滤镜”、“像素化”、“马赛克”命令, 适当调整参数值,得到下图效果 一般的美军迷彩无论丛林、ACU都是三色布局。而现在我们得到的,仅仅是数码迷彩的大致图像,即所谓的“一块一块”的图片,只不过颜色是由白至黑的各种不同亮度的色块组成。我们现在要做的就是通过其亮度值不同,将其分成三部分。为了偏于调整可以按ctrl+l快捷键调出“色阶”调整色阶,当然也可以跳过这一步,根据实际情况而定。不论怎样,我们的主要任务是按亮度将目前的“一块一块”分成三部分进行进一步着色。分组时,记得给一组在数量上多分配一点,剩余两种颜色数量大致相当,但要略少于第一种颜色。我们使用“选择”、“色彩范围”指令,选取一块相对较亮的方块,调整容差大小选取第一组颜色,选择后如下图 以白色(或者自己喜欢的颜色)填充,但不要用最终颜色填充,因为还要进一步修改,效果如下图,至此我们选出了第一种颜色 重复以上步骤,选取中间亮度色块,选出第二种颜块,效果如下,以红色填充;继续重复以上步骤9博体育,选取亮度最暗色块,选出第三种颜块,效果如下,以黑色填充. 谢谢9博体育9博体育,再见!

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